
ae shine插件是一个可以制作扫光字的ae插件,包含after effects cs4 cs5 一件primiere版本的插件
直接把插件复制到plug-ins文件夹里即可
shine
3dstorke
soundkey
lux
Particular
用户名:linxi
key:
Shine : WNNCXXUQ
Site-License Code: WNNCXXUQW8K3
SoundKeys : QKUZT3QN
Site-License Code: QKUZT3QN03U3
Lux : UC38PZUU
Site-License Code: UC38PZUUUA8C
3DStroke : 4CWQQNQN
Site-License Code: 4CWQQNQN4ZTZ
StarGlow : 44ATFPUK
Site-License Code: 44ATFPUK4NKY
Particular: 4WXUTC4X
Site-License Code: 4WXUTC4X43FY
AE外插件详解--shine 插件的介绍
Pre-Process(预处理):在应用Shine效果之前需要设置的功能参数,它包括下面的一些参数:
Threshold(阈值):它的含义为分离Shine所能发生作用的区域。不同的Threshold可以产生不同的光束效果,Use Mask(使用遮罩):这里可以设置是否使用遮罩效果,勾选Use Mask以后,它下面的Mask Radius和Mask Feather参数被激活,它们分别代表遮罩半径和遮罩羽化。如图12所示为遮罩半径为123遮罩羽化为72时的效果。
Source Point(中心点):为发光的基点,产生的光线以此为中心向四周发射。我们可以通过更改它的坐标位置来改变中心点的位置,也可以在合成预览窗口中用鼠标移动中心点的位置,
Ray Length(光线发射长度):设置光线的长短,数值越大,光线长度越长,
Shimmer为一些微光的控制参数。在这里可以调节光束的细节或运动参数。
Amount:微光的影响程度
Detail:微光的细节
Source Point affects Shimmer:光束中心对微光是否发生作用
Radius:微光受中心影响的半径。
Reduce flickering:减少闪烁
Phase:可以在这里调节微光的相位。
Use Loop:是否循环。
Boost Light:这里设置的是光线的高亮程度,我们可以改变它的值来看一下效果,如图16所示为Boost Light为2.0时的效果
Colorize:颜色设置。这里可以调节光线的颜色,选择预置的各种不同Colorize,可以对不同的颜色进行组合,
选择One Color(单一颜色)模式,此时候的光线颜色为一种颜色,我们可以通过调整Color参数的颜色就可以改变图中的光线颜色
如果选择3-Color Gradient(三色渐变)模式,就可以调节Highlights高光、Mid High中间色和Shadows阴影的颜色
Color Gradient(五色渐变)模式,则可以调节五种颜色:Hightligts高光、Mid High中间高光、Midtones中间色、Mid Low中间阴影、Shadows阴影等,
选择不同的预置模式可以很方便的制作光线效果,这里我们不再一一叙述,下面是一些不同的光线效果。图22为Romance浪漫风格
Base On:决定输入通道,共有7种模式,如图24所示。
Lightness:使用明度值。
Luminance:使用亮度值。
Alpha:使用Alpha通道。
Alpha Edges:使用Alpha通道的边缘。
Red:使用红色通道。
Green:使用绿色通道。
Blue:使用蓝色通道。
Source Opacity(源素材透明度):调节源素材的透明度。
Shine Opacity(光线的透明度):调节光线的透明度。
Transfer Mode(叠加方式):它的使用方法和层的叠加方式类似,这里就不再一一叙述了。
Particle Playground”插件的介绍
选中Solid层,打开“Effect/Simulation/Particle Playground”菜单选项,就可以把粒子特效加入到图层中了。默认情况下,你会在预览窗口中看到红色的粒子,按下小键盘上的0键预览,粒子就会以每秒100粒的速度朝窗口的顶部发射红色的粒子
+Cannon(加农炮)指的是粒子根据指定的方向和速度发射。默认情况下,红色的粒子以每秒100粒的速度向窗口顶部发射,
Position可以设定粒子发射源的位置,由X、Y坐标控制。
Barrel Radius设置粒子的活动半径。
Particles Per Second指定每秒中发射的粒子数量。
Direction设定的是粒子发射方向。默认情况下粒子垂直向上方发射。
Direction Random Spread可以设置粒子发射的随机偏移方向。在粒子向一个方向发射的时候,可以有一个角度的偏移。如果设置这个数值比较低的话,粒子流就会高度集中;相反,如果数值比较高,发射的粒子流就会比较分散。
Velocity参数设置的是粒子发射的速度,数值越高,粒子发射速度越快,数值越低,粒子发射速度就越慢。
Velocity Random Spread设定的是粒子发射速度的随机变化,可以通过这项参数设置发射时粒子之间的速度互不相同。
Color参数可以更改粒子的颜色。
Particle Radius参数可以设定粒子的半径。
二、Grid设置
Grid(网格)可以设置在一组网格的交叉点处生成一个连续的粒子面,其中的粒子运动只受重力、排斥力、墙和映像的影响。默认情况下,这些粒子会向窗口的下方飘落,它的参数控制如图4所示。
Position(位置)参数可以设定网格中心的X、Y坐标。
Width(宽度)和Height(高度)可以设置网格的边框尺寸,单位为像素。
Particles Acroos参数设定在网格区域中水平方向上分布的粒子数,这个值必须要大于1才能生成粒子。
Particles Down参数设定在网格区域中垂直方向上分布的粒子数,同样这个数值也要大于1才可以生成粒子。
Color可以指定源点或文本字符的颜色。如果是使用其他的层作为粒子源则设置此参数的颜色不起作用,粒子源会以所使用层的颜色为标准生成粒子。
Particles Radius设置的是粒子半径。
三、Layer Exploder设置
Layer Exploder可以设置一个层作为粒子源,使用它可以模拟出爆炸效果
Explode Layer选项可以指定要爆炸的层。
Radius of New Particles指定的是爆炸所产生的粒子的半径值。这个半径值要小于原始层和原始粒子的半径值才有效果。
Velocity Dispersion可以设定所产生粒子速度变化范围的最大值,单位为像素。较高的值产生的爆炸较为分散;较低的值则会使粒子比较聚集。
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