






Autodesk Maya 2018 Mac版是一款能让你在苹果电脑上“无中生有”创造整个世界的超级工具。不管你是想捏出一个栩栩如生的10博网体育备用网址角色,还是想做一段酷炫的电影特效,甚至是给产品拍个高大上的三维广告,用它都能搞定!它就像是一个万能的数字工作室,里面什么工具都有:你可以像玩泥巴一样雕刻模型,像导演一样安排动作,还能加上逼真的火焰、水流效果。虽然它功能很强大,但操作逻辑其实很清晰,很多新功能都是为了让干活更快、更顺手。不管是做动画片还是做10博网体育备用网址,学会了它,你就拥有了把想象力变成现实的超能力!

(一)时间编辑器挂起刷新:提升大型场景编辑性能
在以往版本中,使用时间编辑器处理大型场景时,重新定位片段会触发场景重画,导致性能下降,进而影响精确编辑的流畅度和准确性,给操作带来不便。
Maya 2018.6 对此进行针对性优化,新增“实时刷新”(Real Time Refresh)功能,该选项位于时间编辑器的“文件”(File)菜单中。启用此功能后,系统将自动挂起场景更新,确保用户在进行片段微调时操作不间断,彻底解决编辑延迟问题,提升大型场景动画编辑的效率与精度。
(二)渲染设定:简化操作,优化性能与兼容性
简化渲染层显示:点击渲染按钮后,“渲染设定”(Render Setup)编辑器将仅列出选定的渲染层,同时支持选择是否在选定层旁显示活动层,让渲染层管理更简洁直观。
提升播放性能:可通过确保复杂动画对象不在当前渲染层,或将其添加到集合并在当前层中禁用该集合的方式,提升播放性能,无需再通过覆盖动画对象可见性来优化性能,操作更便捷。
渲染设置导入导出:支持通过“文件 > 导出可见层渲染设置”(File > Export Visible Layer Render Settings),导出当前渲染层中应用覆盖值的场景“渲染设置”,并将生成的.json文件作为预设导入新场景,AOV( Arbitrary Output Variables)也支持此功能;同时,可通过“渲染设置”窗口 >“预设”菜单导出和导入AOV,且“预设”菜单菜单项已重新命名,更具直观性。
场景导入优化:导入或引用保存时渲染层设为可见的场景时,Maya会自动取消应用其渲染设定覆盖,避免无意应用错误设置;此外,导入场景时不再包含渲染设定节点,减少冗余数据。
首选项便捷访问:“渲染设定”编辑器新增“首选项”菜单,用户可在操作渲染设定的同时,快速访问“渲染首选项”,也可从该菜单直接打开“渲染设置”和AOV设置,提升操作连贯性。
(三)Arnold 视口渲染:实时预览,提升渲染效率
Maya 2018.6 实现 Arnold 渲染器与视口的深度融合,用户可通过视口面板菜单选择“渲染器 > Arnold”,直接在Maya视口中执行Arnold区域渲染。同时,可通过“渲染器 > Arnold”访问Arnold渲染视图的核心功能,包括区域渲染、“调试着色”(Debug Shading)、“隔离选定对象”(Isolate Selected)以及AOV显示,实现实时预览场景渲染效果,减少渲染迭代时间。
(四)创建文件节点体验优化:解决大型纹理加载卡顿
当使用HDR图像等大型图像文件创建“文件”(File)节点时,以往版本需等待样例生成完成,耗时较长。本次更新后,用户可在“文件浏览器”中选择其他文件中断样例生成,或直接点击“打开”绕过样例生成步骤,无需等待大型纹理加载,大幅提升操作效率。
(五)Viewport 2.0:提升图像显示精度
对于从浮点.exr和.hdr文件创建、且通过Maya“文件”纹理或mtoa aiImage和aiSkyDome节点加载的.tx图像,现在可在Viewport 2.0和“UV编辑器”(UV Editor)中以更高的颜色精确度显示,确保纹理预览与最终渲染效果一致,提升材质编辑的准确性。
(六)烘焙变形器骨架上色:增加操作灵活性
在之前的Maya版本中,使用“Bake Deformer”(烘焙变形器)工具时,骨架上色为自动执行,只要创建新的蒙皮簇,系统就会自动为骨架指定一种颜色。
Maya 2018.6 将骨架上色改为可选功能,用户可根据需求自主选择是否上色。若需要对骨架上色,可在bakeDeformer命令中使用标志:-colorizeSkeleton = true,操作更具灵活性。
(七)求值工具包自定义求值器:增强节点管理能力
“自定义求值器”(Custom Evaluators)部分新增n按钮,点击该按钮可打开专属窗口,在窗口中可清晰查看由关联自定义求值器声明的所有节点列表,方便用户管理和调试节点,提升工作流效率。
(八)API 新特性
包含Maya API相关更新,为开发者提供更完善的接口支持,便于进行脚本编写、插件开发,进一步扩展软件功能。
(一)全能创作能力:打造专业三维内容
角色动画:借助极具吸引力的动画工具,轻松让角色栩栩如生,还原细腻的动作表现力。
三维建模:使用Maya软件中直观易用的建模工具,快速完成三维对象、场景的造型设计,适配各类创作需求。
特效制作:可创建从爆炸到布料仿真的各类逼真特效,满足影视、10博网体育备用网址等场景的特效创作需求。
(二)Bifrost 高级模拟:打造精细物理效果
搭载Bifrost模拟系统,用户可在单一可视化编程环境中,创建物理精确的模拟效果,无需复杂操作,即可实现细腻、逼真的物理仿真。
(三)Arnold 高效渲染:轻松应对复杂项目
渲染切换:支持CPU和GPU渲染无缝切换,可根据项目需求和设备配置灵活选择,提升渲染效率。
复杂场景适配:Arnold专为管理复杂角色、场景和照明问题设计,可轻松应对高难度渲染任务。
深度集成:与Maya深度集成,用户可实时查看高质量渲染预览,快速迭代调整场景、照明和材质,减少渲染反复。
便捷操作:拥有美工人员友好型UI和简单直观的控件,降低渲染操作门槛,节省创作时间。
建模:配备强大的多边形和NURBS建模工具,可轻松创建三维道具、场景环境和角色模型,满足不同复杂度的建模需求。
绑定和动画:支持关键帧、非线性动画、运动捕捉动画等多种功能,全方位满足角色动画创作,让角色动作更自然、更精准。
模拟和效果(Bifrost):借助Bifrost系统,创建物理上精确的模拟和特效,如爆炸、海洋表面、布料仿真等,还原真实自然的物理效果。
外观开发:搭载材质创作插件LookdevX,可制作可在多个工具中复用的程序材质,提升材质编辑效率和一致性。
渲染:通过Arnold渲染器深度集成,实时查看场景变化,包括照明、材质等,所见即所得,提升渲染迭代效率。
OpenUSD 工作流:集成OpenUSD(通用场景描述)等开放标准,改善团队协作效率,实现跨工具、跨平台的场景数据共享。
流程优化:支持通过脚本和插件(如Unreal Live Link)增强工具功能,自定义工作流,提升创作效率。
操作系统:支持Apple® Mac OS® X 10.11.x、10.12.x、10.13.x、10.14x 操作系统,确保软件稳定运行。
处理器:需配备支持SSE4.2指令集的64位Intel®或AMD®多核处理器,满足软件运行的计算需求。
内存:最低8 GB RAM,建议使用16 GB或更大内存,确保大型场景、复杂模型和动画的流畅处理。
显示器分辨率:基本要求为1920 x 1080,确保界面显示完整、操作便捷。
显卡:基本要求为2 GB GPU,具有29 GB/s带宽,与DirectX 11兼容;建议使用8 GB GPU,具有106 GB/s带宽,与DirectX 12兼容,提升视口预览和渲染性能。
磁盘空间:至少需要4 GB磁盘空间,建议使用SSD,提升软件启动和文件加载速度。
浏览器:Autodesk建议使用以下Web浏览器的最新版本访问联机补充内容:Apple Safari Web浏览器、Google® Chrome Web浏览器、Microsoft Edge Web浏览器、Mozilla® Firefox® Web浏览器。
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